à propos de moi
Bonjour ! Je m’appelle Aymeric, et je suis étudiant en Bachelor 3 Game Design à l’ICAN. Je m’appuie sur une longue formation universitaire, en création ludique mais aussi en recherche, pour créer des concepts de jeu renforcés par une analyse rationnelle poussée. En plus du jeu-vidéo, je crée aussi depuis plus de dix ans mes propres univers et systèmes de jeu de rôle papier.
Mes projets
LES CHRONIQUES DU CERCLE
Un jeu de rôle papier dans un monde de medieval-fantasy, issu de dix ans de travail. Incarnez un Agent du Cercle et voyagez dans les Terres de Tassor ; arrêtez-vous à une grande auberge de Reyna avant de traverser la Faille pour explorer le Bois de Bronze dans les Terres d’Outre-Front.
« Les Chroniques du Cercle » offre un système de jeu complet comprenant un système de dés et de statistiques, de nombreuses options de personnalisation des personnages, des arbres de compétences et des arbres d’équipements très variés.
« Les Chroniques du Cercle » offre un système de jeu complet comprenant un système de dés et de statistiques, de nombreuses options de personnalisation des personnages, des arbres de compétences et des arbres d’équipements très variés.
Canopy
Mon premier projet de Game Jam, qui a remporté le Prix du Public et est en passe d’être intégré dans le launcher Loire Games, diffusé dans différents établissements de la région Centre.
Canopy est un puzzle-game dans lequel le joueur arrange des pièces de Tetris dans un espace en trois dimensions, et doit parvenir à atteindre la plus grande hauteur possible sans que l’eau ne recouvre sa construction.
Wild Rolls
Un projet étudiant réalisé en un semestre avec trois autres étudiants. J’y ai notamment travaillé en tant que chef de projet, Game Designer et Lead Sound Designer ; j’ai aussi soutenu les efforts de Game Programming et Technical Game Art.
Wild Rolls est un puzzle-game relaxant et contemplatif, dans lequel le joueur donne vie à une île stérile en créant des paysages via un dé personnalisable qui transforme toutes les tuiles qu’il touche.
Bios ex Machina
Un projet étudiant réalisé en un semestre avec deux autres étudiants. J’y ai contribué en tant que Game designer et Lead Sound designer.
Dans ce toy 3d de parkour-plateforme, naviguez au sein d’une tour immense et étrange au rythme des percussions mystiques, et utilisez vos pouvoirs de déformation du terrain pour atteindre de nouvelles hauteurs !
Les Terres de Laeria
Un univers low-fantasy, centré sur une représentation réaliste d’un monde médiéval.
Dans ce monde, les terres sont déchirées par la guerre et les complots. Quand les grands dirigeants s’affrontent, c’est aux gens du commun de s’adapter pour survivre.
Cet univers est le terrain de jeu d’une histoire alternative, où les grandes civilisations historiques sont reprises et confrontées les unes aux autres. Ce projet comprend des cartes multi-scalaires permettant de plonger progressivement dans la complexité des cultures et des pouvoirs des Terres de Laeria.
Dans ce monde, les terres sont déchirées par la guerre et les complots. Quand les grands dirigeants s’affrontent, c’est aux gens du commun de s’adapter pour survivre.
Cet univers est le terrain de jeu d’une histoire alternative, où les grandes civilisations historiques sont reprises et confrontées les unes aux autres. Ce projet comprend des cartes multi-scalaires permettant de plonger progressivement dans la complexité des cultures et des pouvoirs des Terres de Laeria.
