Dans Bios ex Machina, un Toy de plateforme-parkour à la première personne, utilisez vos pouvoirs pour extruder le terrain autour de vous et créer un nouvel environnement dans lequel vous pourrez constamment vous déplacer et conserver votre flow. Wallrun, escalade, glissade, projections, toute interaction avec les extrusions vous fera vous déplacer encore plus loin tout en créant un écosystème de déplacement avec vos extrusions. 

Le projet a été sélectionné pour apparaître sur « Studio ICAN », un site par lequel l’ICAN expose les meilleurs projets de chaque promotion.

Avec ce toy, nous voulions  offrir une expérience centrée sur la maîtrise, le flow et la vitesse.

Notre objectif était d’inciter le joueur à utiliser toutes les mécaniques pour maximiser sa maîtrise et développer son style.

Grâce à la mécanique d’extrusion, nous avons conçu un système de déplacement organique où chaque élément génère des dynamiques variées, offrant de nombreuses façons d’explorer l’écosystème créé par les piliers.

Enfin, nous souhaitions proposer une expérience en constante évolution, où le Level design s’adapte aux actions du joueur, rendant chaque partie unique et façonnée par ses choix.

Piliers de Game Design

Flow : Le système repose sur des mécaniques permettant au joueur de maintenir un état de fluidité et de maîtrise dans ses déplacements. Les interactions primaires favorisent le gain de Flow, tandis que les mécaniques passives, comme le retour à des zones déjà explorées, le conservent. Les choix liés au gamefeel (contrôles, caméra, sensation de glisse et de vitesse mais aussi musique évolutive) renforcent cette expérience dynamique et immersive). 

Exploration et réexploration : L’extrusion permet au joueur de remodeler la carte à travers ses actions, modifiant en permanence sa géométrie. Cela incite à une exploration organique, où chaque interaction révèle de nouvelles possibilités de déplacement. Ce système pousse le joueur à découvrir des environnements inédits et à s’adapter aux changements induits par ses choix, rendant chaque partie unique et différente.

Création d’un écosystème : Les mécaniques d’extrusion et de parallel boost génèrent un environnement évolutif où le déplacement est au coeur de l’expérience. L’écosystème s’adapte aux actions du joueur, créant un équilibre entre maîtrise et gestion de la saturation. A mesure que le système se remplit, les espaces deviennent moins traversables, introduisant des contraintes stratégiques et un défi constant pour maintenir le Flow tout en naviguant dans un environnement de plus en plus complexe.

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