Les Aventuriers du Rail

Une extension de cartes pour le jeu de plateau Les Aventuriers de Rail, appelée « La guerre est déclarée ! ». Ces nouvelles cartes approfondissent les interactions entre les joueurs au cours de la partie. Elles ajoutent d’autres facettes au jeu de base, et permettent d’orienter sa stratégie vers un gameplay agressif visant à gêner les autres joueurs, ou plus défensif et tourné vers une optimisation de son propre jeu.

Cette extension comprend 73 nouvelles cartes « Action », divisées en 3 types : Attaque, Prévention et Production.

Principe du jeu

Le jeu « Les Aventuriers du Rail – Europe », créé par Allan Richard Moon et édité par Days of Wonder, place les joueurs dans la deuxième moitié du XIXe siècle, période de grand développement des réseaux de voies ferrées en Europe.

Chaque joueur a pour mission de développer ses propres routes de chemins de fer, par l’intermédiaire de tracés prédéfinis à revendiquer en jouant des cartes. Chaque tracé part d’une ville et en rejoint une autre, et est composé d’un certain nombre de cases, allant de 1 à 7. Les villes ainsi reliées sont appelées des « destinations ». Pour revendiquer un tracé et en faire une route, un joueur doit pouvoir défausser des cartes « wagon » de la même couleur que le tracé choisi. Le nombre de cartes à défausser dépend du nombre de cases du tracé.

Lorsqu’un joueur revendique un tracé et en fait une route, il pose sur le plateau des pions de wagons de sa couleur, indiquant que la route est prise et ne peut plus être revendiquée par un autre joueur.

De plus, chaque joueur pioche en début de partie des cartes « destination » donnant au joueur deux destinations qu’il doit essayer de relier par des routes.

Lorsqu’un joueur n’a plus de pions wagons, la partie se termine. On compte les points obtenus par tous les joueurs (grâce aux routes construites, la longueur du tracé original déterminant le nombre de points, ainsi qu’aux cartes destination dont le tracé a été complété).

La Guerre est Déclarée !

L’idée de créer des cartes supplémentaires pour Les Aventuriers du Rail est venue d’une sentiment de redondance dans les parties, et d’un manque d’interactions entre les joueurs.

Les cartes ainsi ajoutées sont majoritairement orientées vers le jeu des autres joueurs, sous la forme de cartes permettant de ralentir ses adversaires ou de se protéger des attaques adverses.

Il existe trois types de cartes :

-Les cartes « Attaque » sont ornées d’un symbole rouge. Elles permettent d’influencer la partie des autres joueurs, le plus souvent en jouant sur les wagons d’une de leurs routes. La plupart des cartes Attaque peuvent être contrées par une carte Prévention, indiquée dans le coin inférieur droit de la carte. Il en existe 9 différentes, pour un total de 24 cartes Attaque dans le paquet.

-Les cartes « Prévention », ornées d’un symbole vert, ont pour objectif d’annuler les effets des cartes Attaque. Il en existe 6 différentes, pour un total de 30 cartes Prévention dans le paquet.

-Les cartes « Production », ornées d’un symbole bleu, ont pour effet de faciliter la tâche du joueur en lui donnant plus de possibilités de jeu. Les effets des cartes Production sont variées : ils peuvent influer sur le score de fin de partie, faciliter la pose de routes, voire même ajouter des tracés à revendiquer sur le plateau. Il en existe 7 différentes, pour un total de 19 cartes Production dans le paquet.

Exemples de cartes

Comment jouer

Cette extension a été pensée pour ajouter des possibilités de jeu et limiter la redondance des parties, tout en gardant l’aspect accessible du jeu. Pour cette raison, les règles ajoutées sont simples et ne ralentissent pas le rythme des parties.

-Au début de la partie, lorsque les joueurs piochent leurs cartes Destination, ils piochent également quatre cartes de l’extension au hasard. Le reste des cartes est placé dans une pioche, à côté du plateau.

-Chaque fois qu’un joueur pioche des cartes Wagon, il peut choisir de défausser une carte de l’extension pour en piocher une nouvelle.

-On peut jouer jusqu’à une carte de l’extension par tour, et on ne peut jouer une carte que lors de son propre tour.

-Si au début de son tour, un joueur a moins de quatre cartes de l’extension, il en pioche jusqu’à en avoir exactement quatre.

-Les cartes jouées sont défaussées. Une fois que toutes les cartes ont été défaussées, on ne remet pas la défausse en jeu : la suite de la partie se joue d’après les règles de base.

 

Certaines cartes présentent des informations supplémentaires :

-Le mot-clé « Eclair » indique que la carte peut être joué à tout moment, même lors du tour d’un autre joueur.

-Les Points d’Usage indiqués sur certaines cartes ajoutent ou retirent des points au score de fin de partie du joueur qui les a joué.

-Les Points de Réserve indiqués sur certaines cartes ajoutent ou retirent des points au score de fin de partie du joueur qui les a dans sa main lorsque les points sont comptés.

-La carte « Electricité » permet de doubler les points obtenus par une route à la fin de la partie. Lorsque cette carte est jouée, le joueur pose un pion Electricité à côté de la route visée.

Les cartes ont été réalisées sur le site Canva, toutes les images sont libres de droit.

Retour en haut