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Canopy est un jeu créé pour la Game Jam de l’évènement Playgrounds 2026 organisé à Tours. En tant que Game Designer, Game Programmer et Sound Designer, j’ai créé ce projet avec l’aide de quatre collègues en l’espace de deux jours.

Le thème de la Jam était « Biodiversité ». Il a été le point de départ de notre réflexion pour mettre en place un jeu basé sur l’équilibre, la persistance et la nature.

Concept

  • Dans Canopy, le joueur place des tetraminos sur une grille à plusieurs étages.
  • Lorsqu’il a placé toutes ses tuiles, les cases entourées par d’autres cases du même biome se surélèvent, et le niveau de l’eau monte pour recouvrir les cases les plus basses.
  • L’objectif du joueur est de distancer le niveau de l’eau de 5 étages. Si toutes ses cases sont recouvertes par l’eau, la partie est perdue.

Stratégie gagnante

  • Le joueur pose ses tuiles aléatoirement : le niveau de l’eau monte trop vite et détruit ce que fait le joueur en un tour.
  • Le joueur entoure une case de trois voisins du même biome : la case se surélève d’un niveau. De cette manière, il maintient sa distance avec l’eau, mais sans s’en éloigner.
  • Le joueur entoure une case de quatre voisins du même biome : la case centrale de se surélève de deux niveaux, tandis que les cases voisins s’élèvent toutes d’un niveau. C’est la meilleure manière de créer de la distance avec le niveau de l’eau, tout en maintenant au mieux sa structure

Tension système

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